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Autodesk 3DS Max 2023.2.2 x64 多语言中文注册版

Autodesk公司新推出的3ds Max 2023,这款软件可以说是一款非常好用而且常用的3d建模制作软件,提供了迄今为止最强大的多样化工具集,内置高效的新工具、加速性能和简化的工作流程,可帮助我们大大的提高处理复杂的高分辨率资源时的整体工作效率。无论行业需求如何,3ds Max专业高效但简单易用的3D工具都能给美工人员带来极富灵感的设计体验,目前正广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

Autodesk 3DS Max 2023.2.2 x64 多语言中文注册版

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3ds Max 2023.1 修复的内容,

本部分列出了 3ds Max 2023.1 Update 版本中已修复的问题:

动画

  • 修复了使用 maxscript 创建列表控制器的问题。这影响了“动画”>“约束”菜单的操作。
  • 修复了“动画”工具栏菜单中 TCB 控制器的名称问题。这些控制器现在不是作为四元数 TCB 列出,而是以描述性(并且正确)的方式命名为“TCB 位置”、“TCB 旋转”和“TCB 缩放”。
  • 更正了关键帧的切线在关键点显著缩小时无法正确更新的问题。现在,当关键帧缩小时,曲线将保留其正确的信息,并且原始值的扭曲最小。
  • 解决了使用“mP 世界”并取消选中“取消快速保存”,然后播放粒子流模拟时,粒子流发生崩溃的问题。

颜色管理

  • 提高了源图像为 sRGB 或 Gamma 2.2 时动画背景的播放速度。

核心

  • 修复了 manip.makePlaneFromPts 函数 – 始终创建 XY 默认平面。
  • 在保存场景和材质库文件期间禁用了宏录制器,以防止出现无关的发射输出。
  • MAXScript 命令“reduceKeys”完成后不再繁殖 MAXScript 侦听器。
  • 修复了在某些情况下,如果文件包含外部参照材质,则在保存场景文件后设置“场景脏”标志的问题。
  • 修复了 BatchRenderManager 在删除资源时无法正确释放资源的问题。
  • “对象重命名”工具现在使用三位数(而不是两位数)对对象进行重新编号。
  • 提高了处理大量节点时“合并”对话框的性能。
  • 修复了打开“视频后期处理镜头效果设置”对话框时发生崩溃的问题。
  • 修复了 .net 包裹器生成器,以便在函数返回类型之前忽略 constexpr 定义。由于此原因,生成器以前不显示某些函数和方法。
  • 场景转换器脚本现在使用动态 scriptSource(而不是 NonEmbedded)运行。
  • 修复了在 2019.2+ 启动期间场景安全工具 2.1.1 导致 MAXScript 运行时错误的问题。

glTF

  • 修复了实时导出器不遵守选择集的问题。
  • 修复了在 glTF 导出器中导出高光贴图和高光颜色贴图的方式问题。

文件 IO

  • 向 LoadMaxSceneFiles 添加了新的标志“skipXRefs:”。如果设置为 true,则所有外部参照将跳过其初始加载。您可以通过选择并更新参考来加载它们。
  • MAXScript loadMaterialLibrary 方法现在仅加载材质库一次。
  • 修复了在远程服务驱动器或涉及 NTFS 重解析点的驱动器上处理文件时与 openBitmap 和 doesFileExist Maxscript 命令有关的问题。
  • 修复了在材质库 (.mat) 或渲染预设 (.prs) 文件中存储的脚本化插件实例未正确加载的问题。

MAXScript

  • 修复了在扫描 MacroScript 定义(处理 MacroScript 标头时遇到文件结尾)时启动期间挂起的问题。
  • 无法再将缺少的位置添加到“sessionPaths”。
  • 修复了阻止通过 MAXScript 访问 spaceBend、spaceNoise、spaceSkew、spaceTwist、spaceTaper 和 spaceStretch MAXScript 对象的某些属性特征的缺陷。
  • “文件/新建全部”命令会立即从上一个场景中删除选择集名称。
  • 修复了宏录制器没有为 ParameterBlock 1 参数正确发射索引值(如 skew.axis)的问题。
  • 修复了当第二个参数为 0 和未指定第二个参数时,整型 mod 函数出现 MAXScript 系统异常的问题。
  • 在同属节点级别属性的基础对象上设置属性(例如,灯光上的“castShadows”)时,发射的宏录制器输出将在节点名称和属性名称之间插入“.baseobject”。
  • 修复了“ 中的 ”以处理 包含按引用的形式转换值的情况。
  • 修复了在材质编辑器或 Slate 中创建的 OSL 纹理贴图无法将 iMultipleOutputChannelsWithValues 接口与类描述正确注册的问题。

材质编辑器

  • 修复了 OSL 明暗器的缓存错误导致扫描线中渲染错误的问题。
  • 修复了在使用“带缓和曲线的渐变坡度”/“缓入缓出”设置时发生崩溃的问题。
  • 从 DirectX 明暗器材质中移除了交互式明暗器。
  • 物理材质:贴图可以拖放到窗口上,并创建位图节点。
  • 在物理材质贴图输入上直接拖放多输出贴图时,启用了输出选择器。
  • 解决了在删除使用“位图”>“查看图像”显示的位图时可能发生的冻结/崩溃。

建模

  • 更正了切角、DCM、流体和加强型文本的用户预设未保存在正确位置的问题,现在可以重用这些预设。
  • 在“切角”修改器和“切角”操作中实现了新的三角剖分算法,与以前可用的方法相比,该算法将在输出几何体上生成改进的网格结果。这种新的三角剖分方法降低了交叉或翻转面和长薄三角形的可能性。
  • 解决了“切角”操作可能导致“编辑多边形”(位于“切角”操作上方)中包含的“智能挤出”操作花费大量时间进行处理,甚至可能冻结的问题。
  • 向“按角度”选择添加了其他过滤,以修复以下问题:当您使用“可编辑多边形/网格”或“编辑多边形/网格”修改器时,并且您使用带有小工具(例如“挤出”)的交互式工具时,您可能会无意中影响您在视口中无意单击而选择的多边形。这会恢复选择,使其与在 3ds Max 的先前版本中使用交互式选择工具时的操作相同。
  • 使用展开 3D 松弛 UV 时,如果用户具有活动组件选择,松弛将仅应用于该选择。
  • 改进了在使用各种修改器以在传入修改器堆栈的选择中投影动态更改时,独立于几何体计算选择缓存的方式。
  • 解决了当用户在“首选项”中将“交叉”类型更改为“右/左”(默认为“左/右”),并尝试在“可编辑多边形”或“编辑多边形”修改器中使用“阻挡选定对象”模式时可能发生的崩溃。
  • 提高了在使用“沿镜像轴切片”并禁用“焊接缝”的情况下使用“对称”修改器时的稳定性。
  • 解决了在加载场景后,如果场景中包含禁用了“细分”修改器的对象,并且如果用户尝试克隆(复制)该对象,3ds Max 可能会崩溃的问题。
  • 修复了样条线封口代码可能导致“挤出”、“切角”和“倒角剖面”以及“塌陷到”的封口结果不完整的问题。
  • 更正了在使用 USD 分段节点、应用“编辑面片”修改器和进入“面片”组件子对象模式时由于 MaterialID 查找无效而可能发生的崩溃问题。
  • 支持 XTCObjects 和修改器中的 UpdatePerviewItems,将用于整个节点的 GetObjectDisplayRequirement 值(仅有一个值)是最后一个 XTCObject 中的值和堆栈最后一个修改器中的值(堆栈顶部的值)。
  • 关于 UpdatePerNodeItems 和 UpdatePerviewItems,它们是互斥的。
  • 修复了 MassFX 修改器中发生崩溃的问题
  • 根据有关如何使用 UpdatePerNodeItems、UpdatePerViewItems 和旧版显示的一些示例,更新了 MaxSDK 中 XTCObjects 的源代码示例:maxsdk\howto\objects\extensionchannel\XModifier.vcxproj
  • 第三方开发人员可以使用其修改器的构造函数
  • SetAFlag(A_MOD_BEING_EDITED); 将修改器设置为始终显示(即使未选择)。

渲染

  • 修复了合并具有渲染元素的场景时发生崩溃的问题。
  • 当“按类别隐藏”处于启用/禁用状态时,活动的明暗处理会正确刷新。
  • 修复了在未安装 Corona 插件的情况下,打开/转换具有 Corona 元素的场景时可能发生崩溃的问题。
  • 修复了无效 PNG 文件可能发生崩溃的问题。
  • 在使用 HLSL 文件时,DirectX 材质默认情况下会启用透明度,而不允许对此进行更改。我们在 DrivesMaxOpacity 中引入了新注释,以允许用户控制明暗器的透明度。
  • 修复了通过改进生成的随机性将 OSL UVW 通道用作种子输入时可能出现的问题。
  • 新的明暗器不会自动替换现有材质树中的旧版本。
  • 请注意,将先前版本的明暗器替换为新版本将更改对象的最终颜色。
  • 修复了在扫描线中禁用抗锯齿时渲染图像中出现意外线的问题。

UI

  • “无效路径”对话框现在可调整大小并且可滚动
  • 在某些情况下,跨屏幕边界拖动微调器会导致非线性值跳转。

视口

  • 禁用 ESC 键以关闭“活动视口”设置窗口。
  • “视口统计”显示重新加载场景后可见多边形和/或顶点的正确数量。
  • 视口设置“逐步提高质量”与场景一起保存。
  • 在 Mikkt 模式下选择/移动/旋转对象子元素时的性能得到了极大改进。
  • 修复了将体积与背景中的对象混合时颜色不正确的问题。
  • 修复了鼠标悬停时边界框亮显的问题。
  • 显示了背面线,以进行颜色自定义。
  • 更改了默认颜色,使其在浅色和深色主题中更可见。

官网: http://www.autodesk.com/

3ds Max 2023 新功能特性和帮助

http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/CHS/

官方下载:(2023.2.2 包含简体中文, 英文, 法语, 德语, 日语, 汉语, 葡萄牙语)

提示:3dsMax官方多国语言版安装后桌面快捷方式默认是英文,中文快捷方式需要将开始菜单 -> 所有程序 -> 3ds Max\3ds Max 202x – Simplified Chinese 发送到桌面

注意:以下四个包一个都不能少,不要去改变它的名称

https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/2023/3DSMAX/A3D6F389-91FB-394A-94CC-BFA9C8096A85/SFX/Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_001_004.sfx.exe

https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/2023/3DSMAX/A3D6F389-91FB-394A-94CC-BFA9C8096A85/SFX/Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_002_004.sfx.exe

https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/2023/3DSMAX/A3D6F389-91FB-394A-94CC-BFA9C8096A85/SFX/Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_003_004.sfx.exe

https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/2023/3DSMAX/A3D6F389-91FB-394A-94CC-BFA9C8096A85/SFX/Autodesk_3ds_Max_2023_EFGJKPS_Win_64bit_004_004.sfx.exe

软件下载地址:
Autodesk 3DS Max 2023.1 x64 多语言中文注册版含快乐文件

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